Qual escolher: a versão móvel ou a aplicação do agente de apostas?

Neste artigo vou tentar comparar as versões móveis dos sites de apostas com as aplicações de casas de apostas para telemóveis.

A versão para telemóvel ou a aplicação para telemóvel do agente de apostas. Qual escolher? Esta é uma questão que surge frequentemente quando se tenta apostar num smartphone, mas que pode ter existido durante anos. Não há uma resposta universal, por isso vamos tentar analisar ambas as opções separadamente.

Características comparativas

Antes de mais, é importante notar que existem dois tipos diferentes de aplicações: nativas e híbridas. Para criar uma aplicação, um programador tem de utilizar um conjunto de características específicas para um SO móvel específico (por exemplo, Android, iOS, etc.). Há uma grande vantagem no desenvolvimento de uma aplicação deste tipo: velocidade. Um programa que utilize funcionalidades nativas será executado muito mais rapidamente do que uma simples página web ou uma aplicação HTML5 criada para telemóveis.

Contudo, o problema – especialmente para apostadores – é que as empresas de apostas tendem a desenvolver tanto aplicações nativas como híbridas. A razão é bastante óbvia: se fizer uma versão web que seja adequada para todos os sistemas operativos móveis, não pode ser tão eficiente e rápida como uma aplicação (a menos que utilize alguns truques, como colocar os seus servidores mais perto do utilizador).

Os sites de apostas geralmente comprometem-se ao fazer várias versões da sua versão web móvel para torná-la compatível com a maioria dos navegadores e SO e, portanto, mais eficiente. No entanto, não há muitos, por isso, se tiver um smartphone ligeiramente desactualizado ou se for demasiado novo para ser certificado pelos criadores de uma determinada aplicação, poderá encontrar-se num ponto apertado.

Outra alternativa é uma aplicação concebida para o seu sistema operativo. Na maioria dos casos, a ligação à Internet num telemóvel é mais lenta do que quando se navega a partir de um portátil ou PC, pelo que esta opção não é muito popular entre os apostadores.

Aplicação ou versão móvel

  • Preço: Ambas as opções são igualmente gratuitas.
  • Classificação: A versão web móvel tem definitivamente a vantagem (7/10).
  • Usabilidade: a versão da web móvel é definitivamente mais fácil de usar (8/10).
  • Opções de apostas que oferecem: odds, mercados, apostas – ambas as versões são as mesmas (5/10)
  • Disponibilidade de apostas ao vivo: na maioria dos casos a versão web tem-no; por vezes, embora nem todos os eventos possam estar disponíveis para apostas ao vivo em ambas as versões (4/10).

Aqui a versão móvel da web tem definitivamente a vantagem. Mesmo que possa não ser tão rápida e eficiente como a aplicação nativa, oferece normalmente as mesmas opções de apostas actuais. Embora haja excepções em que uma aplicação precisa de ser instalada para aceder às apostas em directo, mas isto é bastante raro. A maior desvantagem da versão web móvel é a sua incompatibilidade com dispositivos mais antigos – a aplicação também funcionará neles.

O bom da aplicação é que pode criar notificações para as suas equipas ou jogadores favoritos, para que não perca eventos importantes que são transmitidos ao vivo. Outra vantagem é a sua exibição em telefones com ecrãs muito pequenos, mas isso é apenas uma questão de gosto. A maioria das versões da Web móvel simplesmente redimensionam em tais dispositivos, por isso não há nada de errado com isso.

Disponibilidade de apostas ao vivo: Na maioria dos casos estão disponíveis na versão web; por vezes, embora nem todos os eventos possam estar disponíveis para apostas ao vivo em ambas as versões (4/10).

Vantagens das aplicações móveis

As aplicações móveis têm definitivamente uma vantagem. São mais eficientes, fáceis de utilizar e oferecem mais opções de aposta. Podem até ligá-lo a transmissões ao vivo de todos os eventos que têm lugar no seu país.

Conclusão

Os sites de apostas geralmente tentam combinar as três versões dos seus serviços: web, mobile e app. Não é, portanto, frequente que uma versão seja melhor do que as outras. Normalmente tentam adaptá-los o mais possível para que todos os utilizadores fiquem satisfeitos, independentemente do dispositivo que utilizem. Agente de apostas desportivas recomendado 

 

Como posso encontrar o melhor agente de apostas?

Uma casa de apostas é uma empresa que permite aos clientes apostar em diferentes tipos de eventos desportivos. Os principais objectivos das casas de apostas são a satisfação das necessidades dos clientes e a obtenção de lucros com a diferença de probabilidades. Isto é conseguido através do ajuste das cotações (e apostas) em tempo real, dependendo dos tipos de apostas que recebem e de quanto dinheiro é recebido e retirado de cada tipo.
A maioria dos apostadores começa por pesquisar várias lojas de apostas antes de fazer a sua escolha. Eles comparam preços, procuram probabilidades altas e verificam ofertas de apostas. Quanto mais informação tiver sobre uma determinada casa de apostas, melhores serão as suas hipóteses de encontrar a que mais lhe convém.
Há vários factores utilizados para avaliar se um agente de apostas é bom ou melhor do que os seus concorrentes. Pode encontrá-los em vários fóruns online e sites de apostas desportivas. Neste artigo, vamos analisar alguns dos factores mais importantes para os clientes julgarem o quão bom é um agente de apostas.

Factores a ter em conta na escolha de uma empresa de apostas

À medida que a popularidade das apostas desportivas cresce, o negócio da prestação de serviços de apostas está a tornar-se cada vez mais competitivo. Muitas casas de apostas tentam diferenciar-se dos seus concorrentes oferecendo novos tipos de apostas e/ou melhores probabilidades para apostas específicas (por exemplo, handicap asiático).
As casas de apostas tentam diferentes formas de se destacarem da multidão. Vejamo-las mais de perto.

Apostas de futebol com base no número de golos


A maioria das casas de apostas oferece agora apostas de futebol que se baseiam no número de golos marcados num jogo. Por exemplo, pode apostar que mais de 2,5 golos serão marcados num jogo entre o Arsenal e o Chelsea. Por vezes, isto pode render probabilidades surpreendentemente boas – pode apostar neste jogo com probabilidades de 1,93 na 1xbet, o que é significativamente melhor do que os 1,83 que estariam disponíveis se apostasse neste jogo como um todo (sem especificar o número de golos).
As melhores casas de apostas dão boas probabilidades em apostas envolvendo golos. A desvantagem de apostar numa determinada parte do jogo é que pode ser mais difícil prever quais as apostas que se devem fazer.

Boas promoções (apostas grátis, bónus)

Algumas casas de apostas oferecem apostas grátis para novos clientes. Estas podem ser usadas para fazer apostas em quase todos os mercados, o que o ajudará a ganhar mais dinheiro. Outras casas de apostas dão bónus quando faz o seu primeiro depósito ou depois de fazer a sua 10ª aposta, ou por vezes ambas. Os bónus são também muito úteis, uma vez que lhe dão mais oportunidades de aposta e, assim, ajudam-no a ganhar mais dinheiro.

Boas probabilidades

Uma das coisas mais importantes é certificar-se de que o seu agente de apostas tem probabilidades competitivas. Pode comparar as probabilidades de todas as casas de apostas olhando para as probabilidades da 10Bet – elas têm as mais fáceis do mercado, uma vez que existem há mais de 10 anos.

Bons limites de apostas

Quanto é que se pode apostar? Existe um montante mínimo? Se sim, é mais do que aquilo que normalmente se aposta no desporto? E quanto à aposta máxima que se pode fazer num evento num desporto? Todas estas perguntas significam que os limites desempenham um papel importante na escolha de uma casa de apostas. Também o podem ajudar a planear melhor as suas apostas.
Existem dois tipos diferentes de limites. O limite de apostas, que é normalmente alto com todas as casas de apostas, especialmente o acima mencionado, e o limite de ganhos, que pode ser alto ou baixo, dependendo do agente de apostas.
Por isso, olhe sempre cuidadosamente para este limite. Se apostar grandes quantias, escolha uma casa de apostas com um limite de ganhos elevado.

Bom apoio ao cliente

O apoio ao cliente é uma das coisas mais importantes para os apostadores online, porque nunca se sabe o que acontecerá se algo correr mal ou se algo inesperado acontecer. É por isso que é crucial certificar-se de que o seu agente de apostas tem um bom apoio ao cliente. Uma boa equipa de apoio deve estar disponível 24 horas por dia, 7 dias por semana, e deve responder rapidamente a e-mails ou telefonemas.

Um bom bónus de inscrição

Isto pode parecer pouco importante, mas não é realmente importante. Uma grande proporção dos entusiastas das apostas desportivas online são principiantes, por isso querem experimentar diferentes casas de apostas até encontrarem a melhor. É por isso que ter um forte bónus de inscrição é muito importante para as novas casas de apostas, para que possam atrair muitos novos clientes e fazê-los ficar com eles.
Este é um dos principais factores a considerar na escolha de uma casa de apostas. Ter um bom bónus de inscrição irá ajudá-lo a fazer mais apostas e a ganhar mais dinheiro.

Bom design do website

Não parece ser grande coisa, mas o design de um sítio web de uma casa de apostas pode fazer uma grande diferença quando se está a navegar ao longo do dia. Deve ser claro, fácil de usar e rápido.

Como apostar online

Como apostar online é uma questão que nos é colocada todos os dias pelos novos utilizadores deste site.
A primeira coisa que sempre digo é para ir e ler a nossa secção de ajuda para novos utilizadores, mas estou certo de que muitos, como eu, não estavam presentes no dia do lançamento e só querem saber como funciona hoje! Por isso, deixem-me explicar com mais detalhe.

Software de apostas online

A primeira coisa a fazer é descarregar o software (ver o link no parágrafo superior do website principal). Isto irá ajudá-lo a começar com as apostas online. Pode então navegar por todas as lojas de apostas disponíveis no nosso site clicando no azulejo de probabilidades na barra de menu no topo, logo abaixo do nosso logótipo. Depois clique em ‘Join Bookmaker’ e será levado para o site do bookmaker, onde tudo o que tem de fazer é preencher os seus dados e seguir as instruções. Para a maioria deles, é apenas a confirmação do seu endereço de e-mail para que lhe possam enviar promoções e bónus de primeiro depósito, etc.
Uma vez registado no agente de apostas, directamente ou através de nós, pode fazer uma aposta.

Existe uma “folha de apostas” (localizada no topo, junto ao histórico das probabilidades e das apostas), onde se introduz o montante que se quer apostar e se selecciona o nível de aposta. Se a aposta é verde, então essa é a sua aposta! Clique nesse montante e dê-lhes o seu número de conta ou apenas o seu endereço de e-mail se não houver opção comoNeteller ou Skrill (para casas de apostas britânicas existe) e o site confirmará o montante que deseja apostar.

Como apostar desportos online

Agora torna-se interessante! Podem fazer-se muitas apostas, mas perguntam-me muitas vezes quanto apostar num jogo (digamos Argentina vs Brasil ou algo do género). Portanto, se seguir estes passos, este é um exemplo de como apostar online. Utilize o azulejo de probabilidades na barra de menu no topo, abaixo do nosso logotipo. Isto vai levá-lo rapidamente a todos os nossos sites de apostas. Uma maneira de as abrir rapidamente é usar as teclas Ctrl+Fish no seu teclado (Ctrl+Shift para Apple). Se descer a página verá um separador “Pontuação”, clique nele e mostrar-lhe-á todos os jogos de futebol que se avizinham.

Agora, para colocar uma aposta de, digamos, 20 libras no Kirolbet es, entra-se no nível de aposta (20 libras) no campo “Montante” e o mesmo no campo “Multiplicador de Apostas” (isto é apenas para trazer o total da aposta para 20 libras). Agora clique no botão verde ‘Licitação Máxima’ no centro. Se tiver preenchido correctamente os seus dados, o total será de £20.

Coeficientes de apostas online

Agora veja a grande aposta na barra de menu no topo sob o nosso logotipo, isto vai levá-lo rapidamente a todos os nossos sites de apostas, uma maneira de os abrir rapidamente é usar as teclas Ctrl+Fish no seu teclado (Ctrl+Shift para Apple). Percorra a página até ver o separador “Pontuações”, clique nele e verá todos os jogos de futebol que se aproximam. Agora procure o jogo em que o golo foi marcado no primeiro tempo. Esta é a aposta que vai fazer, por isso clique em ‘Golo 1H’ no topo do jogo e isto irá mostrar-lhe todos os golos marcados nos primeiros 45 minutos desse jogo.

Agora veja as probabilidades do seu agente de apostas, se forem inferiores às nossas (Kirolbet tem as melhores probabilidades, garantidas) então descubra quanto apostar nesta aposta. Agora pode ver aqui abaixo, encontrei o jogo onde as melhores probabilidades estão na Sportingbet, e o melhor preço para este jogo é 2,1 (o azulejo de probabilidades sob o logótipo mostra sempre os preços mais recentes).

História Da Capoeira “Cultura Triangular ” Portugal, Africa e Brasil

“A história da capoeira contada por um dos maiores estudiosos dos assuntos africanos no Brasil, Carlos Eugênio de Líbano Soares é figura incontornável quando falamos do estudo da capoeira da presença negra no Brasil e da história africana. Nesse relato podemos entender o fluxo e refluxo cultural, a construção dessa dita “cultura triangular” entre Portugal, África e Brasil e perceber as visões que fundaram a sociedade brasileira, é nítido ver o desenvolvimento social do Brasil e de como a própria história da capoeira está tão ligada a resistência, costumes, sobrevivência e crenças, entender a capoeira é entender muito dessa construção, provando para todos nós que ser capoeira não é só levantar as pernas e jogar, ser capoeira é uma forma de pensamento, uma forma de viver”.

A Vida de Mestre Pastinha

Documentário da vida de Mestre Pastinha, O Rei da Capoeira Angola.

Durante décadas, dedicou-se ao ensino da Capoeira, e mesmo quando cego não deixava de acompanhar seus alunos. Vicente Ferreira Pastinha morreu no ano de 1981, mas continua vivo nas rodas, nas cantigas, no jogo.

“Tudo o que eu penso da Capoeira, um dia escrevi naquele quadro que está na porta da Academia. Em cima, só estas três palavras: Angola, capoeira, mãe. E embaixo, o pensamento: Mandinga de escravo em ânsia de liberdade, seu princípio não tem método e seu fim é inconcebível ao mais sábio capoeirista.”

Berimbau e suas grandes características

Será que descobriram tudo sobre o Berimbau?

Sua origem se perde na poeira dos milênios, porque o instrumento nada mais é que um modelo de arco. Um dos primeiros instrumentos usados pelo homem para produzir sons, há quase 20 mil anos.

A grande dúvida dos estudiosos, até hoje sem resposta, é se foi o arco usado para atirar flechas que deu origem ao arco musical – tataravô do berimbau – ou se ocorreu o contrário. Seja como for, o instrumento ganhou a forma que tem hoje entre as antigas tribos nativas africanas.  Na África, ele marca presença como acompanhamento musical de rituais fúnebres e religiosos.

Tudo indica que ele teria chegado ao Brasil já em 1538, junto com os primeiros escravos. Aqui, ele passou a ser identificado como elemento típico da capoeira.

Foi usado, no século XIX, por escravos recém-libertados para atrair compradores para os doces que vendiam nas ruas.

Instrumento

O berimbau é um instrumento de corda de origem angolana.

Em grande parte do continente africano  também é conhecido por m’bolumbumba  e utilizados entre os quimbundos,ovambosnyanekashumbis .

No Brasil, também é conhecido por berimbau, urucungo, hungo, oricungo, uricungo  entre outros.

O berimbau é um instrumento sofisticado, capaz de emitir várias sonoridades.É constituído por uma vara em arco, de madeira ou verga, com um comprimento aproximado de 1,50 metros a 1,70 metros e um fio de aço (arame) preso nas extremidades da vara. Na sua base, é amarrada uma cabaça com o fundo cortado que funciona como caixa de ressonância.

Berimbau na roda o tocador de hungo usa a mão esquerda ou a direita para sustentar o conjunto e pratica um movimentos de vai e vem contra o ventre, utilizando uma pedra ou uma moeda (dobrão), para pressionar o fio, a mão direita, com uma vaqueta , percute a corda.

O berimbau é um elemento fundamental na capoeira, sendo reverenciado pelos capoeiristas antes de iniciarem um jogo. Alguns o consideram um instrumento sagrado.

Ele comanda a roda de capoeira, dita o ritmo e o estilo de jogo. 

As  variações dos toques têm nomes específicos .

Os toques  mais comuns na roda de capoeira são “Angola” e “São Bento Grande , Benguela e Iúna”. Na capoeira,  três berimbaus podem ser tocados conjuntamente, cada um com uma função  definida.

Característica do berimbau gunga médio e viola.

Um Gunga – Berimbau de cabaça grande e som grave, cuja função é marcar o toque base de todos os instrumentos , além de coordenar o ritmo de jogo dos capoeiristas.

Um Médio – Berimbau de cabaça de tamanho médio , pouco menor que a do gunga . produz som médio grave e tem a função de marcar , tocando o inverso do toque do Gunga.

Um Viola – Berimbau de cabaça menor, produz som agudo e tem a função de solo e improviso.

Afinação berimbau

A afinação do berimbau na capoeira é definida.

O berimbau é um instrumento microtonal, e pode ser afinado na mesma altura, variando apenas no timbre. A nota baixa do médio é afinada com a nota alta do gunga, o mesmo se procedendo em relação ao viola para com o médio.

Altura: agudo, médio, grave.

Intensidade: forte, fraco.

Duração: longo, curto.

Timbre: é a característica de cada som, o que nos faz diferenciar as vozes e os instrumentos

Conceitos

Som: são as vibrações audíveis e regulares de corpos elásticos, que se repetem com a mesma velocidade, como as do pêndulo do relógio. As vibrações irregulares são denominadas ruído.

Ritmo: é o efeito que se origina da duração de diferentes sons, longos ou curtos.

Melodia: é a sucessão rítmica e bem ordenada dos sons.

Harmonia: é a combinação simultânea, melódica e harmoniosa dos sons.

Variações dos toques

Ritmos

Angola: não toca a última batida da sequência básica (Dom.Dim…)é tocado com o  berimbau gunga.

São Bento Pequeno (ou Angola Invertido): similar ao Angola, mas com os tons altos e baixos invertidos (xx Dim.Dom…); é tocado com o berimbau médio e o viola faz as variações das viradas.

São Bento Grande de Bimba (ou Regional): inventado por Mestre Bimba, é tocado em um padrão de duas barras (xx m.xx Dim.|Dom.Dom.Dim.).

Benguela: (Dom.Dim.Dim.)

Idalina (L.’xL|xxL.L.H.)

Amazonas (xxLLxxLH|xxLLLLLH), todos derivados do padrão   básico da capoeira.

Capoeiristas também tocam :

Samba, antes ou depois de jogarem capoeira; com toques próprios, derivados do samba de roda (xx H.xx H.xx.H.HH.). A maioria dos toques de capoeira deriva de uma estrutura básica de oito unidades: xxIII
Legenda. = pausa
x = zumbido
L = tom baixo
H = tom alto
(…) = compasso de 2 ou 4 batidas, 8 a 16 subdivisões/unidades
(..|..) = dois ou mais compassos
(Nota: todos os caracteres possuem o mesmo tempo)

Toques

As variações dos toques (ritmos) do berimbau são inúmeras, entre elas:

Angola: não toca a última batida da sequência básica (xxL.H…).

São Bento Pequeno (ou Angola Invertido): similar ao Angola, mas com os tons altos e baixos invertidos (xxH.L…); geralmente tocado com o berimbau médio, enquanto se toca o toque Angola no berimbau mais grave.

São Bento Grande de Bimba (ou Regional): inventado por Mestre Bimba, geralmente tocado em um padrão de duas barras (xxL.xxL.|xxL.L.H.).

São Bento Grande de Angola: adicionou uma batida extra ao toque São Bento Pequeno (xxH.L.L.). São Bento Grande possui ainda uma variação regional (L.x H.L.|L.x H.L.L).

Iúna: toque para reverenciar aos antepassados (L-L-L-L-L-xxL-L.).

Cavalaria: usado no passado para avisar os capoeiristas da aproximação de policiais—existem variações (L.xxL.xxL.xxL.H.).

Santa Maria: uma transcrição em quatro barras dos corridos “Santa Maria” e “Apanha Laranja no Chão Tico Tico”. (xxL.LLL.|xxL.LLH.|xxH.HHH.|xxH.LHL.).

Benguela: (xxL.H.H.)

Entre outros toques, destacam-se o Idalina (LxH|xxL.L.H.) e o Amazonas (xxLLxxLH|xxLLLLLH), todos derivados do padrão básico da capoeira.

Capoeiristas também tocam samba, antes ou depois de jogarem capoeira, com toques próprios, derivados do samba de roda (xx H.xx H.xx.H.HH.).

BENEFÍCIOS DA PRÁTICA DO BERIMBAU

Aprendizagens psicomotora corporal (uso do instrumento e corpo)
 Noção da Lateralidade, de dominância com o instrumento.

A orientação temporal dos toques
Exercícios motores com o instrumento, trabalhar coordenação motora e equilíbrio estático e dinâmico, percepção rítmica.
Coordenar toque e canto, toque e palma, toque e contra toque.

Físico: oferece atividades capazes de promover o alívio de tensões devidas à instabilidade emocional e fadiga;

Psíquico: promovendo processos de expressão, comunicação e descarga emocional através do estímulo musical e sonoro;

Mental: proporcionando situações que possam contribuir para estimular e desenvolver o sentido da ordem, harmonia, organização e compreensão

Berimbau instrumento fenomenal

O tocador de berimbau e um artista; o teu som que encanta povos faz acender a alma dos guerreiros que vivenciaram um dia nas suas lutas que marcaram  a história por suas culturas !O berimbau desperta emoção:

faz chorar

faz sorrir

faz apaixonar

Faz lembrar

Enfim é um instrumento sagrado e que consagra quem sabe usá-lo com alegria amor e determinação! Sua história está gravada nas gerações passadas onde podemos reviver e aprender.

 

 

A capoeira na escola

A capoeira tem lugar no universo escolar em Portugal

A capoeira é uma grande ferramenta educacional, devido à sua abrangência no âmbito da pedagogia, ao contribuir para a formação das capacidades motoras, sociais, cognitivas e afetivas, resistência, agilidade, flexibilidade, velocidade, equilíbrio, coordenação, visão,  e ritmo são dimensões trabalhadas por esta arte marcial.

Para o aluno estar num grupo, executando brincadeiras e jogos, proporciona ainda segurança e capacidade para desenvolver um ritmo e um estilo próprio.

E reforça a comunicação e a integração entre todos os tipos de personalidades, desde as mais expansivas às mais tímidas.

Não é por acaso, que a capoeira é tema de investigações científicas está presente em universidades, escolas,  infantários e projetos sociais. Tudo na capoeira é adaptável que permitem desenvolver as habilidades dos alunos com muita criatividade.

Colégio Dona Maria II Apoia a Capoeira

Tem um completo e diversificado programa de atividades extracurriculares de frequência anual, assim como algumas atividades especiais dedicadas a cada época festiva do ano.

Colégio-Dona-Maria II

No Colégio Dona Maria II as atividades extracurriculares são essenciais ao crescimento de qualquer criança, fomentando capacidades e competências importantes, tais como o desenvolvimento da auto estima e autoconfiança, capacidade de se relacionar com os seus pares e de trabalhar em equipa, ao mesmo tempo que o incentiva à prática de atividade física ou ao desenvolvimento dos seus talentos naturais!

Em 2019 a capoeira fez parte do programa de  atividade extracurricular com a capoeira.

O aspecto lúdico destas atividades extracurriculares captam a atenção da criança e ajudam, ainda, à melhoria do seu rendimento escolar já que a ajuda a dedicar- se a uma atividade de que gosta podendo, assim, relaxar das obrigações escolares.

No Polo D.Maria II é novo espaço que tem por base de funcionamento um centro de apoio ao estudo, tal como um centro de atividades, cultura, desporto e lazer.

Além disso, a capoeira permite um trabalho com base em conhecimentos, estruturação, planeamento e constante avaliação, certamente, uma ferramenta para o educador.

A capoeira é uma arte do passado, presente e futuro e cada dia conquista mais espaço em todo mundo.

 

Vários mestres transformaram a capoeira e ainda hoje são fonte de inspiração

Destacamos Manoel dos Reis Machado

Também conhecido como Mestre Bimba (1899, Salvador — 1974, Goiânia), começou a jogar capoeira aos 12 anos, ainda que, à época, esta luta marcial fosse interdita e os seus praticantes perseguidos.

Trabalhador numa mina de carvão, carpinteiro, funcionário de armazém, estivador e condutor de charretes, aos 18 anos, começou a sentir que a capoeira já não era um instrumento de luta e resistência, mas uma manifestação folclórica com um reduzido número de golpes.

Dedicou-se, então, a recuperar movimentos antigos e adicionou-lhes outros de uma segunda luta africana: o batuque.

Ao mesmo tempo, desenvolvia o seu próprio repertório. Nascia, aos poucos, um estilo designado por “luta regional bahiana”, mais tarde batizado como “capoeira regional”. A capoeira continuava proibida até que, em 1937, o Mestre Bimba.

Mestre Bimba

Mestre Bimba

Sequência de Bimba método de ensino para treino

Apresentou perante o presidente Getúlio Vargas, que acabou por permitir a prática da “única luta verdadeiramente nacional”. Mas, se Bimba é o nome maior da capoeira regional.

Baixe a Sequência de Bimba  PDF

Destacamos Vicente Ferreira Pastinha, ou o Mestre Pastinha

 Grande referência da capoeira Angola,  iniciou a prática aos 8 anos, diz a lenda que para defender-se de outra criança maior e mais forte que o agredia. Décadas mais tarde, em 1941, foi a uma roda de capoeira onde só lutavam mestres e foi convidado para aprender Angola. 

No ano seguinte, fundou a primeira escola de capoeira Angola na Bahia

No final da sua vida, Pastinha e a academia passaram tempos difíceis. 

Velho, doente e quase cego, foi instado pelo governador do estado a esvaziar o edifício para que fosse renovado, mas o imóvel nunca lhe foi devolvido, e Pastinha morreu pouco depois.

Esses grandes Mestres deixaram esse grande legado que hoje é fonte de inspiração para os capoeiristas e as gerações futuras dos praticantes dessa arte marcial brasileira.

 

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